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碎裂效果尝试(clippath篇)

作者:__constructor  发布日期:2015-05-31 15:00:16

上一篇用canvas去实现碎裂的效果,优点在于性能流畅,缺点在于无法显示3D效果(没有去尝试WebGL碎裂的研究……)、碎裂的实现也挺麻烦的,毕竟canvas中的clip只是获取绘图区域的一部分子区域,而并不是将某个元素取部分碎片,今天说的clip-path就不一样啦,我本身很喜欢用这个去实现碎裂

不了解clip-path可点击链接参考了解:http://www.w3cplus.com/css3/css-svg-clipping.html

先说说它的优点

1.可以实现碎片3D运动,各种乱飘,6的不行

2.原理比较简单,方便理解

3.大部分DOM元素都可以实现碎裂!大部分DOM元素都可以实现碎裂!大部分DOM元素都可以实现碎裂!

重要的事情说三遍,大部分DOM元素是什么意思?无论你的div里面有啥、亦或是你的表单、你的img标签、你的table,都可以实现碎裂,完全脱离了canvas绘图环境的束缚!

是不是很让人期待,但下面要先泼一盆冷水,在真实环境下,clip-path使用起来很不方便

1.IE不支持,FF不支持

2.非常的卡,因为DOM渲染的缘故,一旦碎片太多,简直卡成狗

既然有好有坏,我们来看看效果吧~

这篇文章真的是我用心之作,从想法到实现,没有参考过网上一个任何资源,网上clip-path基本上都是用来做外观变动动画的,可以实现很酷的效果。我在某天夜晚脑洞大开将其用作碎裂的实现,希望自己的研究能得到大家的认可

最开始出现的是一个表单,先贴出HTML和CSS代码

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
    body,input,form{ margin:0; padding:0;}
    body{ overflow:hidden; background-color:#0FF;}
    
    #content{ width:600px; height:400px; margin:10px auto;
        -webkit-transform-style:preserve-3d;
        -webkit-perspective:800px;
        -webkit-perspective-origin:center center;
        transform-style:preserve-3d;
        perspective:800px;
        perspective-origin:center center;
    }
    
    #wrap{ width:560px; height:360px; box-shadow:2px 2px 4px 1px black; padding:20px; background-color:white; 
        transition:all 4s ease; 
        transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg); 
         -webkit-transform-origin:center;
    }
    
    
    #wrap .fline{ height:70px; padding:10px; line-height:70px; text-align:center;}
    .fline span{ font-size:24px; font-family:Verdana, Geneva, sans-serif;}
    .fline input{ height:24px; width:200px;}
    .lastline input{ width:120px;}
</style>
</head>

<body>
    <div id="content">
        <div id="wrap">
            <form action=".">
                <div class="fline">
                    <span>Name:</span><input type="text" >
                </div>
                <div class="fline">
                    <span>Password:</span><input type="password" >
                </div>
                <div class="fline">
                    <span>Repeat Pass:</span><input type="password" >
                </div>
                <div class="fline lastline">
                    <input type="button" value="提交" >
                    <input type="button" value="关闭" id="shutdown" >
                </div>
            </form>
        </div>
    </div>
</body>
</html>

注意,代码中出现transition一律跳过,刚刚那个gif是用定时器实现动画的,还有一种是利用transition实现动画,两种方式各有利弊,之后会贴栗子

先把js部分贴出来吧

<script>
    var oWrap = document.getElementById('wrap'),
        oForm = oWrap.getElementsByTagName('form')[0],
        oShutdown = document.getElementById('shutdown'),
        oContent = document.getElementById('content');
        
    oShutdown.onclick = function(){
        var w = oWrap.offsetWidth,
            h = oWrap.offsetHeight;
            
        var arr = cut(3, [[0,0],[w+7,0],[w+7,h+7],[0,h+7]], false);  //+7因为有7像素的阴影
        
        duang(oWrap, arr);
    }
    
    function duang(obj, arr){
        var left = obj.offsetLeft,
            top = obj.offsetTop;
            
        var    aF = [];
        
        for(var i = 0;i < arr.length;i++){
            var tmpObj = obj.cloneNode(true);
            tmpObj.style.position = 'absolute';
            tmpObj.style.top = obj.offsetTop - 10 + 'px';
            tmpObj.className = 'test';
            
            
            str = 'polygon(';
            
            for(var j = 0;j < arr[i].length;j++){
                str += arr[i][j][0] + 'px ';
                str += arr[i][j][1] + 'px,'
            }
            
            str = str.slice(0, -1) + ')';

            tmpObj.style.WebkitClipPath = str;
            tmpObj.style.clipPath = str;
            
            
            aF.push((function(obj, x, y){
                
                return function(t){
                    obj.style.transform = 'rotateX(' + t*x + 'deg) rotateY(' + t*y + 'deg)';
                }
                
            })(tmpObj, Math.floor(Math.random()*10 + 2), Math.floor(Math.random()*10 + 2)));
            
            oContent.appendChild(tmpObj);
        }
        
        var n = 0;
        
        setInterval(function(){
            
            for(var k = 0;k < aF.length;k++){
                aF[k](n);
            }
            n++;
            
        }, 30);
        
        obj.style.display = 'none';
    }
    
    function cut(iLayer, aPoint, isThin){
        var aResult = [];
        
        if(arguments[2] == undefined){
            isThin = false;
        }
        
        var x = [],
            y = [];
            
        for(var i = 0;i < aPoint.length;i++){
            x.push(aPoint[i][0]);
            y.push(aPoint[i][1]);
        }
        
        var dealX = x.sort();
        var dealY = y.sort();
        var randX,randY;
        
        var maxX = Math.max.apply(dealX, dealX),
            maxY = Math.max.apply(dealY, dealY),
            minX = Math.min.apply(dealX, dealX),
            minY = Math.min.apply(dealY, dealY);
            
        if(iLayer == 1){
            if(!isThin){
                randX = Math.floor((Math.random() * (0.6) + 0.2) * (maxX - minX)) + minX;
                randY = Math.floor((Math.random() * (0.6) + 0.2) * (maxY - minY)) + minY;
            }else{
                randX = Math.floor(Math.random() * (maxX - minX)) + minX;
                randY = Math.floor(Math.random() * (maxY - minY)) + minY;
            }
            
            for(i = 0;i < aPoint.length;i++){
                var tmp = aPoint[i+1] || aPoint[0];
                aResult.push([aPoint[i], tmp, [randX, randY]]);
            }
        }else{
            randX = (maxX - minX) / 2 + minX;
            randY = (maxY - minY) / 2 + minY;

            aResult = aResult.concat(cut(iLayer - 1, [[minX,minY],[randX,minY],[randX,randY],[minX,randY]], isThin));
            aResult = aResult.concat(cut(iLayer - 1, [[maxX,minY],[maxX,randY],[randX,randY],[randX,minY]], isThin));
            aResult = aResult.concat(cut(iLayer - 1, [[maxX,maxY],[randX,maxY],[randX,randY],[maxX,randY]], isThin));
            aResult = aResult.concat(cut(iLayer - 1, [[minX,maxY],[minX,randY],[randX,randY],[randX,maxY]], isThin));
        }
        
        return aResult;
    }
</script>

因为比较简单易懂,所以没怎么整理就放上来了

整个js的核心在两个方法,一个是duang方法,还有一个是cut方法,这里也主要就是说这两个方法

cut方法的作用是将一个长方形切割成一定数量的三角形

参数有三,分别是

1.三角形的数量多少(我称为层数,稍后解释)

2.长方形顶点坐标的数组

3.是否薄切形成三角形(默认为false,推荐为false)

详细解释一下,第一个参数为层数,为什么用层数这个名词,因为我随机形成三角形的算法和层似乎有关系,就用了这个命名

当iLayer为1的时候,会在长方形中随机取一点,然后和四个顶点相连(这四个顶点也就是第二个参数),效果如下

当iLayer为2时,首先取长方形的中心点,将长方形平分成四块,效果如下

然后每一块在其中随机取点与四个顶点相连接,相当于4次iLayer=1,用递归实现,效果如图

iLayer等于3,4,5的时候同理,一般去iLayer为5的时候长方形就被分割的非常的碎了

参数2说过了就是长方形顶点数组,参数3是否薄切在于分割三角形的时候会不会出现非常细小的三角形,比如下图中出现的两个

不推荐出现这样的三角形,因为后期效果中还是均匀一点的三角形比较好看。这样cut方法就讲好了,然后说说duang方法。方法如其名,就是加特效的

第二个参数是一个数组,给的就是cut切割出来的n个三角形的数组集合,然后克隆n个元素(长方形),加上clip-path使其变成一块一块的,通过定时器使其运动起来~虽然没注释,但代码简单,应该都能读懂的

之前有说到transition和定时器效果的不同,下面贴一个transition的栗子,其中iLayer取了5,碎的很彻底,大家看一下效果

鷌䴕漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!欀瑔gZ漥萬u!䴕ur喎浏览器无法立刻计算出变化的数值差,transition就会失效。所以我点击关闭,弹出show time并不是真的想show time,而是必须给浏览器一个缓冲时间。所以第一个gif采用定时器实现时就没有出现show time

2.transition是数值上的变化,但是不能从无到有。比方说left属性0px到600px可以有动画,但是本身没有left,直接设置一个left为600px,是没有变化的

3.既然transition坑比较多为啥不全部用定时器呢?因为iLayer过大时无法使用定时器,原因我给定时器设置的间隔是30ms,当iLayer比较大比如5的时候,30ms的时间根本就没有处理完那么多三角形的变化,会出现很严重的bug,只能用transition……

——————————————————————————————————————————————————————————————

展望:

这种方式性能是很大的问题,关键在于能不能尽可能的优化,iLayer设置的合理值?用类型化数组使其加快性能?希望这个方法后面会有大展拳脚的时候!!

想象中一个效果是可以将页面中的东西切片分割再重组,比方说当用户点击一个链接,整个页面碎掉,再还原的时候就变成一个新的页面,似不似很炫酷……估计会卡,后面有时间会写一个看看,因为这段时间要准备去实习了,很忙,有时间再说……

结语:终于把自己一直想发的话题发了, 在五月的最后一天。从点子的产生到长方形随机切割三角形的方法的实现,再到运动时遇到的一个又一个坑,我知道这个碎裂的实现有太多的不足,但我还是很开心,感觉就像自己发明了一个玩具一般

生命不休,奋斗不止~

Tag标签: 效果  
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