• 热门专题

  • 游戏开发

  • Unity协程使用指南

    发表于:2016-01-04
  • 0x00前言在使用Unity的过程中,对协程只知道如何使用,但并不知道协程的内部机理,对于自己不清楚的部分就像一块大石压力心里,让自己感觉到担忧和不适。这篇文章一探究竟,彻底揭开协程的面纱,让大家在使用中不

  • 游戏开发  标签:使用指南  
  • UnityAnimator深入系列状态机面板深入

    发表于:2016-01-04
  • 回到Animator深入系列总目录本篇不讲解所有的面板功能,只是针对一些非常用功能进行介绍。1 状态1 1子状态右键即可添加子状态,子状态中可以放入若干状态,一般都会用到。具体可以参考圣典:LINK1 2混合树混合树可

  • 游戏开发  标签:面板  状态  
  • Canvas前端游戏开发 FlappyBird详解

    发表于:2016-01-03
  • 一直想自己做点小东西,直到最近看了本《HTML5游戏开发》,才了解游戏开发中的一点点入门知识。本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘;也可以参考github,里面有更多的游戏

  • 游戏开发  标签:前端  
  • unity5.3的JSONSerialization

    发表于:2015-12-29
  • 孙广东2015 12 23JSON序列化功能和从JSON格式转换到对象。与web服务交互,或只是为了打包和拆包数据到一个基于文本的格式很容易,这可以非常有用。使用简单JSON序列化功能是围绕一个‘structured’的J

  • 游戏开发  标签:unity5  3的JSONSerialization  
  • Unity3d UGUI 实现刮刮卡 橡皮擦

    发表于:2015-12-28
  • 有个朋友问我怎么在Unity中使用UGUI实现刮刮卡功能,之前确实没有做过,但我想了下,应该使用Shader可以达到。于是花了点时间实现了下改功能。下面说下实现方式。这里我主要使用到一个脚本和一个Shader。Shader&

  • 游戏开发  标签:刮刮卡  橡皮擦  
  • 在Unity中接入Xbox360手柄

    发表于:2015-12-21
  • 提要本文主要介绍了如何在Unity中接入Xbox360的手柄。当我们调Input GetAxis("Horizontal"),我们调了什么Unity中所有关于输入的设置都在Edit->ProjectSetting->Input里面,点开之后,Inspector面板中就会显示当

  • 游戏开发  标签:手柄  
  • UnityAssetBundles使用指南

    发表于:2015-12-17
  • 0x00:简介AssetBundles是Unity使用的一种资源格式,AssetBundles资源可以在不同项目交叉单独使用,Unity中主要用AssetBundles使资源和可执行文件分离。0x01:生成AssetBundlesAssetBundle可以调用Unity接口:Buil

  • 游戏开发  标签:使用指南  
  • 用Unity写一个12306验证器的恶搞图生成软件

    发表于:2015-12-14
  • 前言前一阵子是买火车票的高峰期,然后12306的验证码就遭到各种吐槽。其实大部分验证码没有那么难,大家只是因为买不到票发泄一下不满的情绪。于是各种恶搞的图就出现了,比如找二次元里人物的矮子,找好男人什么

  • 游戏开发  标签:验证器  软件  
  • Unity轻量级依赖注入容器

    发表于:2015-12-11
  • 一、前言Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。在Nuget里安装unity二、Unity的API方法UnityContainer RegisterType<ITFrom,TTO>(); 注册映射UnityContainer RegisterTy

  • 游戏开发  标签:轻量级  容器  
  • nity学习笔记(4) Unity的界面排版:初识GUI

    发表于:2015-12-11
  • GUI和GUILayout是Unity提供的UIKit,在使用GUI的Controls时都要求设置Rect参数,没办法做到自动排版,给适配带来难度。而GUILayout的设计就是为了弥补这个缺陷,GUILayout是在GUI的基础之上复合了一套Layout的排

  • 游戏开发  标签:界面  笔记  
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