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  • 游戏开发

  • 如何用Unity建一个的简单的HoloLens 3D程序

    发表于:2016-10-09
  • 注:本文提到的代码示例下载地址>HowtocreateaHelloWorld3DholographicappwithUnity之前我们有讲过一次如何在HoloLens中创建一个2D程序的,没看过或者忘记的同学可以看这里回忆一下^_^如果说上次的2D版就是个带了

  • 游戏开发  标签:程序  
  • Unity3D 基于预设(Prefab)的泛型对象池实现

    发表于:2016-09-22
  • 背景在研究InventoryPro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来。以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样的对象池才是好

  • 游戏开发  标签:对象  
  • unity ugui缩放+移动

    发表于:2016-09-22
  • 本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究:RectTransformm_Rectm_Rect localPositionm_Rect rect  (m_Rect rect widthm_Rect rect height

  • 游戏开发  标签:unity  ugui缩放+移动  
  • unity ugui消息透传

    发表于:2016-09-13
  • 公司要做一个这东西。A是滑动区域,ScrollRect组件。B是各种选项。C是拾取到鼠标(或触点)的选项。D是拖放区域。大概要求是这样。因为B的条目很多,放在A里可以滑动查看。如果要选择一个B,需要长按B,待时间足

  • 游戏开发  标签:消息  
  • 跟Unity3D学代码优化

    发表于:2016-09-05
  • 今天我们来聊聊如何跟Unity学代码优化,准确地说,是通过学习Unity的IL2CPP技术的优化策略,应用到我们的日常逻辑开发中。做过Unity开发的同学想必对IL2CPP都很清楚,简单地说,IL2CPP就是Unity用来替代mono的一

  • 游戏开发  标签:代码  
  • 分享一个我用的unity日志系统

    发表于:2016-09-05
  • 我们在开发中,往往会觉得unity自带的日志系统不是那么好用,比如,不能筛选日志,不能打印在屏幕上,想生成自己的日志文件,等等等等的需求,这时候就需要自己来扩展编辑器的相关功能了。我这里实现的需求比较简

  • 游戏开发  标签:系统  日志  
  • Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 基础篇

    发表于:2016-09-01
  • 前言前一篇Unity3D装备系统学习InventoryPro2 1 2总结基本泛泛的对于InventoryPro这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系。前两天又读了另一个插件C Inventory-uGuiv2 0 1的源码(应该也是

  • 游戏开发  标签:基础  系统  
  • Unity脚本执行顺序自研框架

    发表于:2016-09-01
  • 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。文章链接:http: blog csdn net cartzhang article details 52372611作者:cartzhang一、关于Unity脚本执行排序1Unity脚本执行排序的说明在Unity中,要控

  • 游戏开发  标签:脚本  顺序  框架  
  • Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

    发表于:2016-08-26
  • 前言:  昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等。整体概况:    根据上一篇文

  • 游戏开发  标签:白鹭  小游戏  
  • Unity3Dprotobuf网络框架

    发表于:2016-08-26
  • 前言:protobuf是google的一个开源项目,主要的用途是:1 数据存储(序列化和反序列化),这个功能类似xml和json等;2 制作网络通信协议;一、资源下载:1 github源码地址:https: github com mgravell protobu

  • 游戏开发  标签:框架  网络  
  • Unityprotobuf导excel表格数据

    发表于:2016-08-23
  • 前言:之前使用NPOI插件编写的导表工具,其实就是直接将数据进行序列化,解析时还需要进行反序列化,步骤比较繁复,最近看到Google的一个开源的项目protobuf,不仅可以用于进行excel表格数据的导出,还能直接用于

  • 游戏开发  标签:表格  数据  
  • Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)

    发表于:2016-08-23
  • 前言:  好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI js。在移动前端方面,尤其

  • 游戏开发  标签:白鹭  小游戏  
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