• 热门专题

  • 游戏开发

  • shader学习之路(2)贴图uv移动模拟水流效果

    发表于:2016-08-15
  • 前言在游戏中,水流效果是十分常见的,实现的原理除开真实流体计算以外,还有一种简易的方式实现简单的水流效果,即通过移动贴图的UV坐标,在静态的物体贴图上模拟出水流效果。上图为《神秘海域3》的水流效果,其

  • 游戏开发  标签:之路  水流  效果  
  • shader学习之路(1)halflambert

    发表于:2016-08-15
  • 在学习这个shader之前先提个常用概念,即光照模型,LightModel(光照模型)即是对于物体怎么对打在其上的光做出视觉反应的数学模型,意即表达物体对光反应产生的视觉效果与入射光、物体表面属性等数值相关联的数

  • 游戏开发  标签:之路  
  • Unity 对象池的使用

    发表于:2016-08-08
  •   在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象。出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行。好吧,对于作为

  • 游戏开发  标签:对象  
  • Unity 5.x动态加载光照信息(所有坑已踩)

    发表于:2016-08-05
  •   能搜到这的应该是被新的烘焙系统坑了少时间,4 x到5 x美术必须重新烘焙,关于美术的没什么说的,只有---重新烘焙!  新的烘焙系统,为了兼容5 x的多场景编辑功能,将烘焙信息从mesh全部挪到了一个中间件xx

  • 游戏开发  标签:光照  动态  信息  
  • Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结

    发表于:2016-08-05
  • 前言写在最前面,本文未必适合纯新手,但有一些C 开发经验的还是可以看懂的,虽然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在学习InventoryPro的学习总结,而不是教程,本人觉得要读懂理解InventoryPro2 1 2这

  • 游戏开发  标签:系统  
  • 给The Lab Renderer for Unity中地形添加阴影

    发表于:2016-07-29
  •   TheLabRendererforUnity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相应资料,在这,说个TheLabRendererforUnity现阶段的问题,可能是第一版,在地形并不能接受Valve渲染产生的阴

  • 游戏开发  标签:地形  阴影  
  • Unity3D制作3D虚拟漫游场景(二)

    发表于:2016-07-25
  • 昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加1 导入人物在Assets文件夹下,新建一个文件夹,用于存放预制体,命名为Prefabs打开昨天导入进去的SimplePeople资源包,打开

  • 游戏开发  标签:场景  
  • Unity全面的面试题(包含答案)

    发表于:2016-07-25
  • 这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家

  • 游戏开发  标签:答案  
  • Unity学习笔记

    发表于:2016-07-25
  • Assets和ObjectsAsset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,

  • 游戏开发  标签:笔记  
  • Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一)

    发表于:2016-07-22
  •   开始前先说一些题外话,本来这个工程是已经完成了超过一半了,然而由于手残重装了系统不小心删除了,现在只好再做一遍了。顺便写一下博供今后写代码参考。  这是一款使用unity3D开发的虚拟城市漫游游戏,实

  • 游戏开发  标签:场景  
  • unity几种优化建议

    发表于:2016-07-21
  • 最简单的优化建议:1 PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2 如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效

  • 游戏开发  标签:建议  
  • KEngine:Unity3D资源的打包、加载、调试监控

    发表于:2016-07-13
  • 资源模块做什么?资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包、路径定义、资源管理、资源调试。资源模块对Unity的AssetBundle接口进行了

  • 游戏开发  标签:资源  
  • [UnityShader3]波浪效果

    发表于:2016-07-12
  • 参考链接:http: blog csdn net stalendp article details 21993227效果图:1 首先,实现格子背景图Shader"Custom Curve"{Properties{_BackgroundColor("BackgroundColor",Color)=(1,1,1,1)_BackgroundColor2("

  • 游戏开发  标签:波浪  效果  
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