• 热门专题

  • 游戏开发

  • Unity3D The Blacksmith Demo部分内容学习

    发表于:2016-07-12
  • 1 PlaneReflection平面反射在角色包的例子里可以看到,该脚本使用一个特定的相机渲染反射内容官方介绍说这是优于反射探头的一种做法2 HairRenderer毛发渲染器单独写的毛发渲染器对AO,层级顺序等进行了优化,下图

  • 游戏开发  标签:部分  内容  
  • Unity Shaders 学习笔记SurfaceShader(九)Cubemap

    发表于:2016-07-11
  • 【UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap如果你想从零开始学习UnityShader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。水平有限,难免有谬误之处,望指出。上一节中讲

  • 游戏开发  标签:笔记  
  • KSFramework:Unity3D开发框架快速入门

    发表于:2016-07-11
  • KSFramework知识https: github com mr-kelly KSFrameworkKSFramework是一个整合KEngine、SLua和一些开发组件组成的全功能Unity5开发框架,适合有一定规模的团队使用。热重载是KSFramework的开发重点——在不重启

  • 游戏开发  标签:框架  
  • Qt小游戏开发:扫雷

    发表于:2016-07-08
  • 继续把Qt小游戏写一下~预览步骤整体的代码结构,游戏逻辑类和游戏界面类分离,采用MVC的思想。1定义游戏数据结构游戏地图实际上是由一个个方块组成的二维矩阵,每个方块存储数字、雷或者标记的情况,另外还要定

  • 游戏开发  标签:小游戏  
  • Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源

    发表于:2016-07-05
  • HTCVive提供了一个不错的免费VRdemo,最近1周仔细体验了一番。仔细看了其安装文件,竟然是Unity5 4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5 4 0b11版本开发的),的确令人信心大振:要知道,某些创业公司

  • 游戏开发  标签:经典  
  • C# & Unity 脚本语言 ES

    发表于:2016-06-29
  • 纯C 编写,解释执行,语法类似JS,动态类型,支持闭包,支持热更新,相比LUA更精简,不过效率低很多,目前暂时没有发现BUG,实际游戏运行稳定,没有发现内存泄漏Github:https: github com easily EasyScript测

  • 游戏开发  标签:C    脚本  语言  
  • Win32游戏制作之 SwordsMan

    发表于:2016-06-21
  • 前言今天是NBA总决赛的最后一场,还是抢七大战,伟大的James终于圆梦了,比赛之中突然发现詹姆斯胡子都有点白了,原来原先那些陪伴自己众多篮球明星都已经老了,Kobe也退役了,他们每个人都有梦想并且为之奋斗,

  • 游戏开发  标签:Win32游戏制作之  SwordsMan  
  • 移植UE4的模型操作到Unity中

    发表于:2016-06-21
  •   最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多

  • 游戏开发  标签:模型  
  • Directx11学习笔记十七 纹理贴图

    发表于:2016-06-20
  • 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http: www cnblogs com zhangbaochong p 5596180 html在之前的例子中,我们实现了光照和材质使得场景大大增加了真实感,然而材质提供的细节只是在顶点级别上,要想在像

  • 游戏开发  标签:纹理  笔记  贴图  
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