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  • 游戏开发

  • Directx11学习笔记十六 光照模型的实现

    发表于:2016-06-14
  • 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http: www cnblogs com zhangbaochong p 5579289 html  在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单一颜色,然后由系统插值计算各个部分颜色,最终显示出来。接下

  • 游戏开发  标签:光照  模型  笔记  
  • Unity 触屏缩放模型

    发表于:2016-06-11
  • 现在的手机都是触屏控制的,那么在游戏中我们想通过手指在屏幕上滑动捕获相应的动作呢?Unity官网API中提供了Input类和Touch类,在该类里提供了许多接口。相信只要我们稍微看下,就可以自己应用了!下面以模型的

  • 游戏开发  标签:模型  
  • Unity3D之导出的Apk安装失败

    发表于:2016-06-11
  • 最近用Unity3D导出Apk到手机上出现的问题,开始可以正常安装到手机上。然而在我将导出的Apk在电脑的模拟机运行了几次之后,再导入到手机上却一直安装失败。后来在PlayerSettings中改了一下设置,问题解决。解决方

  • 游戏开发  标签:Unity3D之导出的Apk安装失败  
  • UnityShader快速上手指南(四)

    发表于:2016-06-08
  • 简介由于其他项目中断了几天更新,继续~~这一篇主要是讲光照的(包含漫反射和高光以及多光源的处理)还是先来看看具体效果(多光源后面单独展示)有了基本的光照处理之后越来越有立体感了有不有╮(╯▽╰)╭最基

  • 游戏开发  标签:上手指南  
  • Unity_二维纹理Texture2D_1_Properties属性

    发表于:2016-06-06
  • 二维纹理Texture2D纹理使你的网格、粒子、和界面更生动!它们是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。由于它们是如此的重要,它们有很多的属性。如果你是第一次阅读这一点,跳到细节,当你需要一个参考时返回到实

  • 游戏开发  标签:二维  纹理  属性  
  • Unity_二维纹理Texture2D_2_高级纹理

    发表于:2016-06-06
  • TheAdvancedTextureImporterSettingsdialog高级纹理导入器设置对话框NonPowerof2不是2的幂:如果纹理大小不是2的幂,这将定义在导入时的缩放行为(更多信息请参阅下文纹理尺寸部分):None无:纹理将被填充到下一

  • 游戏开发  标签:纹理  二维  
  • Unity_二维纹理Texture2D_3_按平台覆盖

    发表于:2016-06-06
  • Per-PlatformOverrides按平台覆盖当你在不同的平台构建(游戏),你必须考虑为目标平台决定你的纹理,尺寸和质量。使用Unity3,你可以覆盖这些选项,并根据你要部署的平台指定具体的值。注意,当你构建项目时,如

  • 游戏开发  标签:二维  纹理  平台  
  • Unity_二维纹理Texture2D_4_总结细节

    发表于:2016-06-06
  • SupportedFormats支持的格式Unity支持下面的文件格式:PSD,TIFF,JPG,TGA,PNG,GIF,BMP,IFF,PICT。应注意,Unity可以导入多层PSD和TIFF文件,在导入时,层将自动被塌陷,因此你不必浪费时间,直接使用源文件类型。

  • 游戏开发  标签:二维  纹理  细节  
  • Unity渲染路径RenderingPaths_2_ForwardRendering正向渲染

    发表于:2016-06-03
  • ForwardRendering正向渲染正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支持逐像素计算光照(包括法线贴图和灯光Cookies)和来自一个平行光的实时阴影。在默认设置中,少数最亮的灯光在逐像素计算光照模式下渲染。其余的

  • 游戏开发  标签:路径  
  • UnityShader快速上手指南(三)

    发表于:2016-05-31
  • 简介这一篇还是一些基本的shader操作:裁剪、透明和法向量的应用(纠结了很久写不写这些,因为代码很简单,主要是些概念上的东西)先来看下大概的效果图:(从左到右依次是裁剪,透明,加了法向量的透明)裁剪代

  • 游戏开发  标签:上手指南  
  • DirectX11 第十篇其他灯光类型点光源

    发表于:2016-05-26
  • 本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwithDirectXandHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。这里是书中的代码和资源。本文所有的环境和工具使用都

  • 游戏开发  标签:光源  灯光  类型  
  • Unity3D开发一个2D横版射击游戏

    发表于:2016-05-26
  • 教程基于http: pixelnest io tutorials 2d-game-unity ,这个例子感觉还是比较经典的,网上转载的也比较多 刚好最近也在学习U3D,做的过程中自己又修改了一些地方,写篇文和大家一起分享下,同时也加深记忆 有什么纰

  • 游戏开发  标签:射击游戏  
  • Unity游戏移植到Windows10

    发表于:2016-05-25
  • Windows10是微软公司最新一代的跨平台及设备应用的操作系统。它统一了包括个人电脑、平板电脑、智慧型手机、嵌入式系统、XboxOne以及新产品SurfaceHub和HoloLens等等的整个Windows产品系列的作业系统,共享一个通

  • 游戏开发  标签:Unity游戏移植到Windows10  
  • LibGDX游戏开发8特效

    发表于:2016-05-23
  • 在本章,你将学到怎么使用LibGD的粒子系统为CanyonBunny添加特效,以及线性插值和其他几种提高游戏可视化外观的方法。你还将学会使用图形化编辑器设计一个dust(灰尘)自定义粒子效果。当玩家角色行走在rock对象之

  • 游戏开发  标签:特效  
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