• 热门专题

  • 游戏开发

  • [Unity3d]荒岛逃生游戏制作

    发表于:2016-05-05
  • 这是我和一名同学一起制作的《MemoryIsland》荒岛逃生小游戏。第一次使用Unity3D实现,游戏过程和场景都不复杂,不过是一次很有启发也颇具成就的尝试!谢谢师哥辅导!游戏内容很简单:玩家以第一人称视角根据线索

  • 游戏开发  标签:荒岛  
  • Unity地形基础

    发表于:2016-05-03
  • 1 地形绘制2 地形贴图3 植物的种植4 其他细节的实现在Unity5中,默认导入资源包是空,如下图:不要着急,需要自己去AssetStore下载:下载完成后,就可以导入StandardAssets了。第一个工具可以实现突起和凹陷效果

  • 游戏开发  标签:地形  基础  
  • Unity3d实现顶点动画

    发表于:2016-04-20
  • 在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做AnimatingWithMath,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了之前博主通过顶点着色

  • 游戏开发  标签:顶点  动画  
  • Unity3d 实现顶点动画

    发表于:2016-04-20
  • 在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做AnimatingWithMath,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了之前博主通过顶点着色

  • 游戏开发  标签:顶点  动画  
  • 游戏中的人工智能之流场寻路

    发表于:2016-04-20
  • 流场简介流场,一般为网格图,网格中的每一个节点包含一个向量,该向量是物体在该位置时期望的速度。流场寻路利用流场的速度信息指导大量物体同时进行寻路。换句话说,如何生成可以寻路的流场,才是问题的关键。

  • 游戏开发  标签:人工智能  
  • Unity+高通VuforiaSDKAR播放视频

    发表于:2016-04-19
  • 在之前的文章中我们已经实现了基本的图片识别,并在识别的图片上显示3D模型,但是有的时候我们实际上需要在识别的图片上播放一段视频,那么接下来我们就来说说如何实现这样的操作。一、资源下载:这里我们需要准

  • 游戏开发  标签:高通  视频  
  • UnityAssetBundle爬坑!!!!!!!

    发表于:2016-04-15
  • AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源压缩

  • 游戏开发  标签:UnityAssetBundle爬坑!!!!!!!  
  • unityAR实物识别

    发表于:2016-04-14
  • 最近公司需要增强现实项目,选用vuforia和metaio这2种。U3d高级开发群:391743638欢迎加入讨论!▲,vuforia:下载sdk,Scanner它是一个AndroidAPP,是配合ObjectRecognition来使用的。这两个是相辅相成,缺一不可

  • 游戏开发  标签:实物  
  • Unity实现滑页嵌套(解决ScrollRect嵌套冲突问题)

    发表于:2016-04-12
  • 简介由于项目需要+有网友咨询,所以做了个横向滑页+某一横向滑页中有竖向滑页的demo,实现有点绕弯子,但基本功能还是比较完善,发上来共享一下。效果思路第一步的思路是自己判断触屏拖动位置,然后控制界面横向

  • 游戏开发  标签:问题  
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