• 热门专题

  • 游戏开发

  • Havok动画渲染Demo(使用Ogre)

    发表于:2011-09-05
  • 这里吐槽下,Havok SDK自带的Demo,特别是一些和图形渲染相关的代码,很多都不提供源代码和参考例子。写代码中间几次卡住,抓狂到极点。无耐只能自己跟踪程序,看他的一些关键点的输出,进行分析。

  • 游戏开发  标签:Havok  动画  渲染  Demo  
  • Directx11与PhysX的结合

    发表于:2011-08-13
  • 最近因为一个比赛项目用了段时间的PhysX,来总结下如何在Directx11中使用PhysX吧。 首先是PhysX的部署。这个在PhysX SDK的第一页的Installation也有讲了。 1:在PhysX的SDK里面找到PhysXCore.dll, PhysXCo...

  • 游戏开发  标签:Directx11    PhysX  
  • 基于HLSL实现D3D中的光照特效

    发表于:2011-06-30
  • HLSL(High-Level Shading Language,高级着色语言),即大家口中经常提到的Shader。相较于固定功能流水线,使用HLSL的优势是不言而喻的。使用HLSL编写的模块工作于GPU之上,取代了原有的固定功能流水线,从而使...

  • 游戏开发  标签:基于  HLSL  实现  
  • 基于HLSL实现D3D中的光照特效

    发表于:2011-06-30
  • HLSL(High-Level Shading Language,高级着色语言),即大家口中经常提到的Shader。相较于固定功能流水线,使用HLSL的优势是不言而喻的。使用HLSL编写的模块工作于GPU之上,取代了原有的固定功能流水线,从而使...

  • 游戏开发  标签:基于  HLSL  实现  
About IT165 - 广告服务 - 隐私声明 - 版权申明 - 免责条款 - 网站地图 - 网友投稿 - 联系方式
本站内容来自于互联网,仅供用于网络技术学习,学习中请遵循相关法律法规