• 热门专题

  • 游戏开发

  • Unity+高通VuforiaSDKAR

    发表于:2016-04-11
  • 一、AR概念:增强现实(AugmentedReality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将

  • 游戏开发  标签:高通  
  • Unity3D去掉全屏时的屏幕黑边

    发表于:2016-04-11
  • 给全屏后不在乎拉伸变形仍想让画面占满屏幕的朋友,网上搜了一上午,实在是没有相关的资料,只能自己琢磨了。使用CanvasScaler在全屏后Unity虽然会为我们自动拉伸UI,但拉伸后仍然保持我们在Unity中设置的高宽比

  • 游戏开发  标签:屏幕  
  • Unity实现滑页效果(UGUI)

    发表于:2016-04-07
  • 简介项目需要 直接展示效果吧:原理使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达到滑页的效果。实现过程1 创建两个panel,上面的panel用于显示,下面的panel用于存放按钮

  • 游戏开发  标签:效果  
  • Unity开发规范(个人习惯 仅供参考)

    发表于:2016-04-07
  • 最近整理了一下unity里的目录使用和脚本上的一些规范,这个看个人习惯,仅供参考1 unity中的Project目录整体目录大致如下:按资源种类分文件夹,然后每个内部再根据自己项目模块分类比如Scripts:Resources根据资

  • 游戏开发  标签:个人  
  • UnityTiling和offset的使用

    发表于:2016-04-06
  • offset是显示框的偏移量1)那flappybird素材来说,起始状态是这样的↓,注意黄色的框子,它包括的范围是这样的↓2)当offset_x设置为0 5的时候,黄色的框子包括的范围应该是这样的↓offset_x设置为0

  • 游戏开发  标签:UnityTiling和offset的使用  
  • 进阶光照与材质之模拟真实世界的光照

    发表于:2016-04-06
  • 读书笔记第二章,加了许多博主的理解和补充。第二章讲的也是基础知识,补充了博主许多知识缝隙。介绍了四中类型光的光照模型,点光源,面光源,方向光,聚光灯,和他们的光照模型,还简单介绍了下GI。这章的几个

  • 游戏开发  标签:光照  进阶  材质  
  • UnityShader效果学习

    发表于:2016-04-05
  • Unity上对于图像的处理,如果单纯使用代码,那么很遗憾,程序基本会跑死,毕竟是直接对像素的操作,读取写入都是比较耗费CPU和内存的。所以,这次因为项目需要想实现类似哈哈镜的效果,想来想去,还是觉得用unit

  • 游戏开发  标签:效果  
  • unity3d显示圆形或异形背景

    发表于:2016-04-05
  • 在unity3d里显示圆形的背景。有两种方式,一种是在GUI上显示,通常是用在UI上。另外一种是通过3D的Plane显示,这种时候用在游戏场景里,例如做游戏的小地图。1、GUI显示添加背景图片,添加连个图片,分别是透明背

  • 游戏开发  标签:异形  圆形  背景  
  • UnityShader UnityChan的卡通材质

    发表于:2016-04-05
  • 写在前面时隔两个月我终于来更新博客了,之前一直在学东西,做一些项目,感觉没什么可以分享的就一直没写。本来之前打算写云彩渲染或是ComputeShader的,觉得时间比较长所以打算先写个简单的。今天扫项目的时候看

  • 游戏开发  标签:的卡  材质  
  • Unity5的关卡切换

    发表于:2016-04-05
  • 一、Unity关卡Unity使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。因为关卡切换在游戏中非常常用。在之前的版本中Unity的关卡切换使用的是:Application loadedLevel()看看Application类,此时这

  • 游戏开发  标签:关卡  
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