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  • 游戏开发

  • [Unity官方文档翻译]GettingStarted

    发表于:2016-03-28
  • GettingStarted让我们开始吧StartingUnityfortheFirstTime首先打开unity编辑器WheneveryoulaunchtheUnityeditor,theHomeScreendisplays IfyouhavenoexistingUnityprojectsonyourcomputer,orUnitydoesn’tkn

  • 游戏开发  标签:文档  官方  
  • 我的程序员之路踏进游戏世界的大门

    发表于:2016-03-25
  • 我那 NET程序员朋友在下文中我就用RRQ表示他的名字上文中提到我猜测他面试失败的原因,他看到后表示十分不服气那好,咱们就不提脸的事!咱们聊聊体重!哈哈哈我也不知道这篇文章会有多少行内人看见,也不知道有多

  • 游戏开发  标签:之路  游戏世界  程序员  
  • Unity3D沉思录:渲染管线中的Rendering Path

    发表于:2016-03-25
  • 关于《Unity3D沉思录》笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。Unity3D

  • 游戏开发  标签:沉思录  管线  
  • GOOGLEVRSDK开发VR游戏 VR播放器之二

    发表于:2016-03-24
  • 之前简单说了CardBoardView的使用,这里写CardboardView StereoRenderer的,使用上十分简单,和编写glsurface的Renderer一样导出有关的接口,使用OPGENGL实现就行了。代码使用OPGENGLES2书写。publicclassMySrim

  • 游戏开发  标签:播放器  
  • unity2d之2d帧动画建

    发表于:2016-03-24
  • 在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址:http: blog csdn net dingkun520wy article details 50936133一,导入图片把美术给的动画图片导入unity

  • 游戏开发  标签:动画  
  • Cg入门1:输入输出和语义

    发表于:2016-03-23
  • 知识点:1 顶点和片段程序的输入输出2 常用语义3 编写一个简单的Shader输入用:in输出用:out即使输入也是输出用:inoutCG语法:CGPROGRAM开始标识ENDCG结束标识objPos:语义语义关键字必须为全大写字母组成(obj

  • 游戏开发  标签:语义  
  • Cg入门2:profile和基本数据类型

    发表于:2016-03-23
  • float:一个浮点值float4:一个四阶向量half:一个浮点值的一半fixed:bool:0和非0int:其实也是按照float还计算的Sampler*:值传递不支持指针支持数组int有符号全部静态变量没有逻辑运算符+?:可使用支持interf

  • 游戏开发  标签:类型  数据  
  • Cg入门3:数据类型和swizzle操作

    发表于:2016-03-23
  • 知识点:1 向量2 Swizzle操作3 矩阵4 数组5 结构体结构体定义:结构体使用:比如:float4f3=float4(0,1,1);swizzle:使用 来取值操作。可以用xyzw,也可以用rgba,但是xyzw和rgba不能同时使用。如:f3 xyrg这样

  • 游戏开发  标签:类型  数据  
  • Cg入门4:流程控制

    发表于:2016-03-23
  • 知识点:1 If else2 while3 Do while4 forif-else,while,Do-while,for:与C语言语法一样switch case:不支持模型x,y值范围:【-0 5,0 5】起始位置为模型左下角注意:while、Do-while、for:循环上线为1024,

  • 游戏开发  标签:流程  
  • Cg入门5:函数1

    发表于:2016-03-23
  • 知识点:1 定制函数2 函数前向声明3 函数的传参4 CginClude注意事项:1 函数参数:所有类型都是是传值传递2 函数数组参数:必须指定其维度代码和数据结构做成共用,然后includecube:从左下角开始,坐标x、y的范

  • 游戏开发  标签:函数  
  • Cg入门6:函数2

    发表于:2016-03-23
  • 内建函数分为四类:1 数学函数2 几何函数3 纹理函数4 导数函数:其实就是片段函数

  • 游戏开发  标签:函数  
  • Cg入门10:VertexShader几何变换MVP矩阵变换

    发表于:2016-03-23
  • Unity内建矩阵类型:M:世界矩阵V:摄像机矩阵P:投影矩阵T:矩阵的转置IT:转置的的逆_Object2World:模型到世界矩阵_World2Object:世界到模型矩阵MVP矩阵变换:ShaderDemoMVP转置变换:C demoMatrix4x4mvp=Camer

  • 游戏开发  标签:矩阵  几何  
  • Cg入门18:Fragmentshader边缘泛光和透明

    发表于:2016-03-23
  • 泛光:处理后效果:透明:1 tags{"queue"="transparent} 调整渲染顺序2 blendsrcAlphaoneMinussrcalpha 混合透明3 zwriteoff 写入的z轴深度关掉关掉z轴深度与不关掉的区别:代码:Shader"Sbin trans"{Propert

  • 游戏开发  标签:泛光  边缘  
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