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《和平精英》的过审上线让吃鸡类手游看见了希望

发布日期:2019-05-16 16:27:15
 

5月8日,腾讯旗下热门吃鸡类手游《绝地求生:刺激战场》宣布正式结束测试,众多吃鸡玩家们才发现玩了这么久的手游居然是测试版。而同一天光子工作室自主研发的“反恐军事竞赛体验手游”——《和平精英》宣布正式上线公测。

来自《和平精英》的倔强与妥协

 

而其实根据游戏版号审批相关新闻,《和平精英》在4月9号,也就是刚好一个月之前通过了版号审核,两款游戏充满“巧合”的更迭时间,加上运营团队的相关说明以及游戏数据的整体迁移,足以说明《和平精英》就是过审版的《刺激战场》,腾讯此次的替换行动实际上早已筹划多时。这款“全新”的军事竞赛体验手游几乎完全继承了前作《刺激战场》的所有核心玩法,但又在整体游戏进程和“精神内核”方面做了不少改变。这些变化在体现腾讯为了过审而“别出心裁”的同时,也向玩家们展示了在这个过程中游戏厂商深深的无奈。

来自《和平精英》的倔强与妥协

 

极光大数据发布的《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》显示,2019年3月,《刺激战场》以1480万的DAU(日活跃用户数量)排在手机游戏榜单的第三位,渗透率更是来到14%,仅次于《王者荣耀》。吃鸡类手游的市场让人厂商馋到不行,只不过由于版号审查的限制,难以后续获得更大的收益,而作为一款日活用户超千万的产品,腾讯既然已经牢牢抓住了《刺激战场》,就自然也不会轻易撒手。因此,保留最核心的“吃鸡大逃杀”玩法是必要的,但除此之外,其他的元素几乎都可以配合外部需求进行改变。于是就有了现在玩家们眼前的《和平精英》。

 

《和平精英》的游戏背景不再是“荒岛求生”的通俗套路,转而变成了一场“全拟真反恐军事竞赛体验活动”,之前的“毒圈”、“电网”也不复存在,取而代之的是信号接收区,玩家在信号接收区外不再是直接受到伤害,而是逐渐减低信号值,信号值越低,之后受到其他玩家攻击的伤害就会越高,而玩家受到伤害所损失的生命条也被“健康值”替代。这是整个新作中对原有游戏机制最大的改动,而在整体游戏进程当中,腾讯对于原有“大逃杀”精神内核的替换才是《和平精英》的精髓所在。

来自《和平精英》的倔强与妥协

 

“大逃杀”游戏的本质是模拟一场“荒岛求生”,玩家要依靠自己的力量求得生存,它给玩家的代入感几乎可以用“你死我活”来形容。但在《和平精英》的“反恐军事竞赛体验”中,腾讯想要向玩家传达的是,游戏所模拟的是一场“演习”,没有你死我活,这就是场在“国际防务展—中国展区”的比赛而已,所以原本的“荷枪实弹”变成了军演用的“橡胶弹”,击中敌人当然也不会流血——不管是红血还是绿血,转而变成了发光的特效,最令玩家捧腹的是,既然子弹打不死人,那被击中的人就只能被定义为在这场比赛中被淘汰,所以也就不存在“落地成盒”的情况,被淘汰的玩家会单膝跪地向击倒他的玩家挥手告别示意,然后从不知什么地方掏出自己的装备盒放在地上。不知道这个场景有没有让众多看过国产军事题材电视剧的玩家们霎时想起片子里一场演习中蓝军士兵被红军特种兵干掉只能无奈撕下臂章的剧情。如果有,那么恭喜,这正是腾讯的用意。

来自《和平精英》的倔强与妥协

 

腾讯在这款新的游戏中极力避免了任何有关“暴力、血腥、生死”的元素,全程弘扬正能量,尽管这种用“竞赛”解构和替换原本“大逃杀”精神内核的方式显得有趣和讨巧,可是对于玩家尤其是老玩家适应起来却是个问题,在改变原有呈现形式之后,玩家对原有游戏的体验感很有可能大打折扣。

但至少截止到目前,它的表现还称得上优异。根据Sensor Tower发布的数据,自上线以来,《和平精英》在3天内疯狂吸金1400万美元(折合人民币约9626万元),玩家平均每天氪金超过470万美元,创下迄今为止的iOS平台战术竞技手游营收速度之最。但这其中也夹杂着原《刺激战场》玩家引流,新游戏首冲激励等影响因素,在更多玩家深入接触游戏之后还能否保持《刺激战场》原本的成绩,也还需要时间来证明。

而在电竞方面,由于原本《刺激战场》已经开始陆续组织相关赛事,因此也只是在游戏上的替换,赛事组织本身并没有过多的影响,反而因为已经完成过审,意味着腾讯在接下来必然会展开《刺激战场》测试时难以推行的动作,凭借《绝地求生》、《王者荣耀》等职业赛事的组织运营经验,相信《和平精英》的赛事也不会在计划之外,而就在《和平精英》宣布上线不久,已经有包括17在内的电竞俱乐部开始招募选手和教练,组建相关战队。

来自《和平精英》的倔强与妥协

 

不论《和平精英》的改动与它的前作相比有多么令人不适应,但它确实是腾讯在现有条件之下与各方达成妥协的结果,至少游戏本身仍然保持了吃鸡类游戏的总体模式。更为重要的是,腾讯率先为如何让“吃鸡大逃杀”类游戏过审打了样,在之后,玩家们还将会看到怎样的过审版吃鸡游戏,是一个值得期待的话题。


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