• DirectX 技术文章

  • [ 游戏开发 ]

    DirectX11 第八篇光照模型漫反射

    发表于:2016-05-20
  • 本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwithDirectXandHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。这里是书中的代码和资源。本文所有的环境和工具使用都

  • 游戏开发  标签:光照  模型  第八  
  • [ 游戏开发 ]

    DirectX11 第九篇光照模型高光

    发表于:2016-05-20
  • 本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwithDirectXandHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。这里是书中的代码和资源。本文所有的环境和工具使用都

  • 游戏开发  标签:高光  光照  模型  
  • [ 游戏开发 ]

    DirectX11 第六篇纹理映射

    发表于:2016-05-18
  • 本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwithDirectXandHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。这里是书中的代码和资源。纹理映射主要是指将贴图添加

  • 游戏开发  标签:纹理  第六  
  • [ 游戏开发 ]

    DirectX11 第五篇Hello Shaders!

    发表于:2016-05-16
  • 本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwithDirectXandHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。这里是书中的代码和资源。从这篇文章开始,我们终于结

  • 游戏开发  标签:第五  
  • [ 游戏开发 ]

    Directx11学习笔记三 第一个D3D11程序

    发表于:2016-02-02
  • 在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录Include,在库目录中添

  • 游戏开发  标签:笔记  程序  
  • 热门专题

About IT165 - 广告服务 - 隐私声明 - 版权申明 - 免责条款 - 网站地图 - 网友投稿 - 联系方式
本站内容来自于互联网,仅供用于网络技术学习,学习中请遵循相关法律法规