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    一步步学OpenGL23 阴影贴图1

    发表于:2016-12-22
  • 教程23阴影贴图1原文:http: ogldev atspace co uk www tutorial23 tutorial23 htmlCSDN完整版专栏:http: blog csdn net column details 13062 html背景阴影和光是紧密联系的,正如你需要光才能投射出阴影。有

  • C/C++  标签:阴影  贴图  
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    一步步学OpenGL(2)你好顶点

    发表于:2016-11-17
  • 教程2你好顶点原文:http: ogldev atspace co uk www tutorial02 tutorial02 htmlCSDN完整版专栏:http: blog csdn net column details 13062 html背景这里要第一次开始使用GLEW(theOpenGLExtensionWranglerLi

  • C/C++  标签:顶点  你好  
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    OpenGL学习脚印:深度测试(depthtesting)

    发表于:2016-08-15
  • 写在前面上一节我们使用AssImp加载了3d模型,效果已经令人激动了。但是绘制效率和场景真实感还存在不足,接下来我们还是要保持耐心,继续学习一些高级主题,等学完后面的高级主题,我们再次来改进我们加载模型的

  • C/C++  标签:脚印  深度  
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    AndroidOpenGL添加纹理

    发表于:2016-08-10
  • 出处:【huachao1001的专栏:http: blog csdn net huachao1001】上一篇文章【AndroidOpenGL添加光照和材料属性】我们已经学了如何为3D模型添加光照和材料属性,使得模型看起来更有立体感。今天我们学习如何为3D

  • Android  标签:纹理  
  • [ 移动开发 ]

    AndroidOpenGL添加光照和材料属性

    发表于:2016-08-09
  • 出处:【huachao1001的专栏:http: blog csdn net huachao1001】在上一篇文章【AndroidOpenGL显示任意3D模型文件】中,我们学习了如何读取并显示STL格式的3D文件,但是,最后,看到的并没有添加光照效果,导致虽

  • Android  标签:光照  属性  材料  
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    七OpenGLES2.0渲染流程整理

    发表于:2016-07-20
  • OpenGL渲染流程及渲染管线,OpenGLES2 0的渲染管线如下图所示,阴影部分为可编程阶段。下面是对图中的每个过程的详细解释:1VBO VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象)VBO VAO是cpu提供给GPU的顶点信息,包括了顶

  • C/C++  标签:流程  
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    OpenGL学习笔记4:纹理

    发表于:2016-07-01
  • 原始图像数据像素包装图像数据在内存中很少以紧密包装的形式存在。在许多硬件平台上,处于性能上的考虑,一幅图像的每一行都应该从一种特定字节对齐地址开始。绝大多数编译器会自动把变量和缓冲区放置在一个针对

  • C/C++  标签:纹理  笔记  
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    iOSOpenGLES2.0开发实例

    发表于:2016-06-30
  • 本教程源码地址下载:https: github com wanglixin1999 HelloGLOpenGLES是可以在iphone上实现2D和3D图形编程的低级API。如果你之前接触过cocos2d,sparrow,corona,unity这些框架,你会发现其实它们都是基于Op

  • IOS  标签:开发实例  
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