• Win32 技术文章

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    Win32游戏制作之 SwordsMan

    发表于:2016-06-21
  • 前言今天是NBA总决赛的最后一场,还是抢七大战,伟大的James终于圆梦了,比赛之中突然发现詹姆斯胡子都有点白了,原来原先那些陪伴自己众多篮球明星都已经老了,Kobe也退役了,他们每个人都有梦想并且为之奋斗,

  • 游戏开发  标签:Win32游戏制作之  SwordsMan  
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    Win32游戏制作之 Bizzard

    发表于:2016-05-31
  • 之前写了一片关于游戏引擎设计的文章,今天就用游戏引擎来实现一个小游戏(其实不算是严格意义上的游戏),主要就是为了感受游戏引擎给游戏设计带来的便利,而并不是游戏本身,使用游戏引擎之后你会发现,游戏设计

  • C/C++  标签:Win32游戏制作之  Bizzard  
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    Win32游戏制作之 FreakOut

    发表于:2016-05-20
  • 记得自己小时候曾经玩过这个小游戏,如今长大了,有了一定的知识就可以实现一些小时候未曾想过的事情,或者说梦想去做的事情!虽然这次实现的小游戏比较简单,但是也算游戏吧,比较自己还不是这方面的大神。如果

  • C/C++  标签:Win32游戏制作之  FreakOut  
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    WIN32汇编状态栏的使用

    发表于:2016-04-26
  • 说起状态栏其实都见过,但是具体不知道是哪个位置(我以前也不知道。。),先来看下图如上图所示就是状态栏的位置,对于实现状态栏我大致分为如下过程:资源文件对话框IDD_DIALOG1字符串表STRINGTABLE菜单IDR_ME

  • C/C++  标签:状态  
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    WIN32汇编语言之通用对话框的使用

    发表于:2016-04-22
  • 以前学习过自定义的对话框,属性需要自己定义,包括边框,标题,模态与非模态等等,如果创建模态对话框(windows为它内建的消息循环),你不用再去自己写消息循环与注册窗口和显示窗口这几个部分,可以很好的偷懒

  • 其他语言  标签:对话框  
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    WIN32汇编语言中位图的使用

    发表于:2016-04-18
  • 说到位图,我们其实很早就接触过,从最早接触计算机,我们应该就知道有图片这个东西,然后再进一步说,图片在电脑上有好几种格式比如jpg gif png pcx bmp等等,其中bmp格式的图片文件其实就是位图(windows的说法

  • C/C++  标签:位图  语言  
  • [ 编程语言 ]

    win32汇编实现一个的时钟

    发表于:2016-04-12
  • windows下的图像操作,涉及到图形的操作,我们就会想到GDI(图形设备接口),其实也就是一个大型的函数库,可以实现WINDOWS环境下的画线,画图,字体处理等操作。就如同这次分析的一个简单的时钟,我感觉可以分为

  • 其他语言  标签:时钟  
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    WIN32动态链接库设计与使用

    发表于:2016-03-29
  •   WINDOWS动态链接库技术能很好地实现代码的分模块,综合来说,windows动态链接库分为三种WIN32动态链接库,使用WINDOWSapi函数调用设计,贴近底层,体积小,是最初Windows程序员最喜欢的技术之一,后来微软推出了MFC

  • C/C++  标签:链接  动态  
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    VS2015 win32工程配置的一些想法之cmake

    发表于:2016-01-27
  • 最近两天都在配置一个win32项目。为了实现跨平台,写底层代码的人只build了安卓和ios的工程,没有buildwin32项目。由于对一些库不是很了解,配置起来很困难,心力交瘁。为了实现跨平台,很多优秀的库都使用cmake

  • C/C++  标签:想法  工程  
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