• cocos2d-x 技术文章

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    quick cocos2d-x重写消灭星星

    发表于:2015-08-10
  • 之前学习过c++在cocos2d-x游戏引擎上实现的消灭星星游戏,为了熟悉quickcocos2d-x以及Lua语言,我使用2 1 4版本的quickcocos2d-x重写了消灭星星,不过只是实现了其基本的消除,移动,计分以及过关等功能,一些文

  • 移动编程综合  标签:星星  
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    Cocos2d-x Lua 资源热更新

    发表于:2014-12-15
  • 什么是热更新所谓的热更新,指的是客户端的更新。大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。热更新代码

  • 移动编程综合  标签:资源  
  • [ 移动开发 ]

    Cocos2d-x学习笔记(一)

    发表于:2014-12-11
  • Cocos2d中一些验证正则表达式:邮箱: if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32)regexpattern("([0-9A-Za-z -_ ]+)@([0-9a-z]+ [a-z]{2,3}( [a-z]{2})?)");if(!std::regex_match(m_pRegEmail->getText(),

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    Cocos2d-x之VS2012屏幕及适配问题

    发表于:2014-09-29
  • 我一直用WIN7+VS2012开发cocos2d-x游戏。但是,我一直郁闷一件事,之前也说过,就是,这个情况:周围的黑乎乎的是肿么情况啊!!!后来,在做2048的时候,找到了解决办法。最后效果图是这样的:如何做到的呢?其

  • 移动编程综合  标签:屏幕  问题  
  • [ 移动开发 ]

    Cocos2d-X玩转精灵

    发表于:2014-09-28
  • 创建一个Cocos2d-X工程,工程的目录如下图所示:在Resourcees文件夹中添加一张png& 26684;式的图片在HelloWorldScene cpp文件中的boolHelloWorld::init()函数中添加下面的代码 调用CCLayer的父类的初始化函数if

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  • [ 移动开发 ]

    Cocos2d-X创建精灵

    发表于:2014-09-28
  • 精灵:Cocos2d中的精灵和其他游戏引擎中的精灵相& 20284;,它可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换。Cocos2dx的Sprite(精灵)由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。主要的类关系如下:

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