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Directx11教程(24) 简单的光照模型(3)

作者:迈克老狼2012  发布日期:2012-04-10 11:39:32
Tag标签:Directx11  光照模型  
  •      在工程myTutorialD3D11_17中,我们重新定义我们的cube顶点法向,每个三角形面的顶点法向都是和这个三角形的面法向是一致的。如下图所示:

     

    image

        在该工程中,我们还修改了CubeModelClass文件,从一个cube.txt文件中读cube顶点位置、法向、纹理坐标。

        cube.txt的格式为:

    Vertex Count: 36

    Data:

    -1.0  1.0 -1.0 0.0 0.0  0.0  0.0 -1.0

         数据行前三个数据为顶点位置,接着两个数据为纹理坐标,最后的三个数据为顶点法向。

         为了实现读取cube.txt,我们增加了函数LoadModel,该函数把模型数据读取到m_model中去,之后在初始化缓冲函数中,又会从m_model中读取数据。

     

          程序的执行效果如下,可以看到由于使用面法向,再加上是平行光光源,所有cube的每个面颜色都是一样的,效果很差。

    image

     

    完整的代码请参考:

    工程文件myTutorialD3D11_17

    代码下载: 


    http://down1.it165.net/pro/201204/0410myTutorialD3D11.zip 
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