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iOS-Cocos2d游戏开发(三) CCScene切换的二十八特效及横屏竖屏的设置

作者:李华明  发布日期:2012-12-06 21:01:28
Tag标签:iOS-Cocos2d  CCScene  
  • CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>];  对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧;

    因为我使用的是最新的cocos2d的1.0版本,所以一些函数方法跟之前不一样了,所以不要感到奇怪; www.it165.net

    由于代码都有备注,所以就直接上代码了,就不详细单独解释了;关于注释的都是我的直观体验,推荐大家放到自己项目中,自己都看看每个的效果,这样记忆深刻;

     

    CCScene* scenec = [Himi scene]; 
        //部落格------ 
        //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //近远-远近----- 
        //CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移) 
        //CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移) 
        //CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移) 
        //CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移) 
        //CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移 
        //CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移 
        //CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //扇形转换----- 
        //CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //平面旋转----- 
        //CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //近-远-跳动------ 
        //CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------- 
        //CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)------- 
        //CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)----- 
        //CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //另外一个layout左侧进入覆盖当前layout 
        //CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //另外一个layout右侧进入覆盖当前layout 
        //CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //另外一个layout上侧进入覆盖当前layout 
        //CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //另外一个layout下侧进入覆盖当前layout 
        //CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感 
        //CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感 
        //CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感 
        //CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色) 
        //CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE]; 
        //另外一个直接渐变覆盖当前layout 
        //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //移动(方格状)部落格,从左下往右上 
        //CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //移动(方格状)部落格,从右上往左下 
        CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上 
        //CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下 
        //CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec]; 
        //书的翻页效果 
        //CCTransitionPageTurn *transitionScene=[CCTransitionPageTurn transitionWithDuration:3 scene:scenec backwards:YES]; 
           
        [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];


     

    以上代码Himi推荐大家自己常识运行每种特效,毕竟每个人都有不同的感觉,注释都是我的感觉写的,大概注释了一下而已;

    下面我来给大家介绍如何在cocos2d 1.0版本中设置竖屏显示,因为默认是横屏;

    首先找到RootViewController.m 类(此类在1.0版本存在),然后找到宏定义的一段代码,代码如下:

    #elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController

    然后下面能看到cocos2d的默认代码是设置横屏:

    return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );

    如果想设置竖屏,请更改如下即可:

    return (UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation));

    ok,今天就先介绍这里~继续学习~下面给出一张,部落格效果,从左下往右上的切换特效截图;

     


     
    摘自:www.himigame.com
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