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iOS-Cocos2d游戏开发(七) cocos2d中添加/删除系统组件并解决View设置透明影响组件

作者:李华明  发布日期:2012-12-07 20:30:20
Tag标签:iOS-Cocos2d  游戏开发  View  
  •      有的童鞋说添加嘞组件(UIScrollView)后操作组件时Cocos2d的动画停止不懂嘞,我测试下,果然是,下面是解决方法:

    首先大家在项目中搜索:CCDirectorIOS,找到CCDirectorIOS.m类,然后找到如下代码:

     

    // 
    //  If you want to attach the opengl view into UIScrollView 
    //  uncomment this line to prevent 'freezing'. 
    //  It doesn't work on with the Fast Director 
    // 
    //  [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:animationTimer 
    //

    然后在AppDelegate.m类中将以下这行代码注释即可!

     

    //  if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] )

    好像有段时间没有更新了,主要项目比较着急,不过现在cocos2d基本算是全拿下了,进展很顺利,那么在这里主要给大家介绍下一些Himi遇到的问题;

    本章介绍两个知识点:

                   1. 在Cocos2d中添加系统组件;(本例中添加UIView 并嵌套一些View)

                   2. 解决View设置透明后,View中的其他组件也跟着透明的问题;详细问题如下:(网上找的网友的问题贴)

     

    “   如何把背景图片设置为半透明   ”  
     
    现在的界面大概是这样的:最底下一个UIVIEW,这个UIVIEW有一个自己的背景图,然后在这个UIVIEw之上有第二个VIEW,这个VIEW也有一个背景图。
    现在要达到的效果是使第二个VIEW的图像不会覆盖最底层VIEW的背景图。
    把上面一层VIEW的ALpha值改小我觉得不行,因为上面一层VIEW里面也有自己各种部件,如果这么改的话,上面一层VIEW里面的所有的元素也会被透明化,但这不是我要的效果。。。
    透明的仅仅是第二层的背景图。

    以上是网友的问题,其实总结起来问题就是咱们今天要讲述的的第二点问题;

    OK,首先介绍如何在Cocos2d中添加系统组件;

    首先创建一个cocos2d项目,我这里使用的cocos2d版本为1.0.0

    然后创建一个UIViewController类,名字为: MyUIView (这个创建文件步骤就不说啦~)

    整个项目目录如下图所示:

     


     

    我们先在我们的MyUIView.xib中添加点东西,不然显示出来也不能明显看出;OK,双击 xib文件进入编写(我的xcode是4.1针对lion的版本)

    我这里添加了一个View,然后放置了一个button(方便讲解本章的第二个问题)如下图:

     


     

    OK,save下,然后开始编写在cocos2d中显示系统组件的代码:HelloWorldLayout.m  如下:


    MyUIView *view = [[MyUIView alloc] initWithNibName:@"MyUIView" bundle:nil]; 
            [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:view.view];

    这两句代码位置写在了cocos2d默认给出的场景类中的构造函数里:


    -(id) init 
    {   
      
        if( (self=[super init])) {   
      
            MyUIView *view = [[MyUIView alloc] initWithNibName:@"MyUIView" bundle:nil]; 
            [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:view.view];   
      
        } 
        return self; 
    }

    下面运行看效果:


     

    很简单的,删除添加的组件也很easy!如下代码:


    [self.updateUIView.view removeFromSuperview];

    这样后还要加上[self.updateUIView.view release];这样才真正的从内存中释放掉~

    然后下面我们开始讲解本博文的第二点知识点;

    为了让大家更好的看出问题,我将button设置一个背景图,然后给装有button的view设置灰色的背景,如下图:


     

    OK。现在设置我们要设置view半透明,OK,设置alpha为0.5.然后运行看到的效果图如下:

     


     

    这个效果明显不对,因为我们想要的是view半透明,其中的button并不需要透明!!!!!

    当时遇到此问题就开始各种尝试,因为当时我的项目有好多view,我尝试过在view添加一张ImageView然后将ImageVIew的图与背景图一样,并设置半透明,但是因为很多个view所以最后失败,然后尝试各种度娘,谷歌等,也去对应的群里问了 都是没有找到解决方法,但是最后终于让我尝试出来解决的方法;

    其实view的alpha是针对整个view(包括其中的所有组件)的一个透明度,那么如果只是单纯的修改view的透明,其实只要更改它的opacity属性!

    点击你的view然后点击其background属性,然后点击other,如下图:


     

    将其下方的opacity属性调整为50%,OK,保存当前xib文件 ,运行项目!效果图如下:


     

    这才是应该要的效果,view是50%透明的~组件不受影响;

    其实这篇博文讲述的比较简单,属于细节,不过细节决定成败,希望大家遇到类似的细节问题,尽可能的解决不要给自己积累疑问,不然会对后期提高带来极大障碍;

    OK,就到这里,童鞋们,撒乐个油~

     

    示例代码下载: iOS-Cocos2d游戏开发第七讲添加/删除系统组件示例代码

     
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