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iOS-Cocos2d游戏开发(八) iphone开启高清模式解答及横竖屏设置

作者:李华明  发布日期:2012-12-07 20:42:43
  • 今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题;

    首先介绍第一点:如何开启高清模式,大家都知道iphone4的分辨率是960*640,比之前的480*320正好大了一倍,那么如果想测试在高清模式下的游戏效果的话,那么首先大家肯定知道先设置iOS模拟器为iphone(Retina)模式,但是仅仅设置这里的童鞋肯定会发现问题,因为运行后会发现控制台打印出来的分辨率仍然是480*320,这样设置后只是让模拟器体积放大一倍,但是分辨率照旧没变,其实这是因为cocos2d引擎的问题,你既然使用cocos2d引擎就应该知道当程序一运行后整个控制权都交给了cocos2d,那么设置高清模式也应该从cocos2d中进行设置开启;开启方法很easy,

    首先打开你的   AppDelegate.m(这里我用的cocos2d1-1.0.0版本默认创建cocos2d项目自动生成的类);OK,然后手动搜下如下代码:


    [director enableRetinaDisplay:YES]

    OK,搜到的代码完整如下;

     

    //  // Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices   
    //  if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )   
    //      CCLOG(@"Retina Display Not supported");

    没错,这几行被注释掉了,OK,将注释去掉,完成开启高清模式;将iOS模拟器设置为iphone(Retina),然后再运行一下项目,分辨率就成了960*640;

     

    OK,紧接着要说图片适配的问题:

    做iOS的童鞋们在iOS4之前都应该没有所谓适配的概念(抛开ipad不说),那么如今iOS4出来了,iphone就有了分辨率大小之分,那么程序中所用的图片也对应

    需要进行设计;其实apple早已为开发者考虑到了,所以提供了很方便的方式:   www.it165.net

     

    假设你程序中使用了icon.png这张图,那么为了能适配所有的机型,那么你需要在你的项目中为icon.png添加一个高清的版本,@2x,“icon@2x.png”,那么在程

    序在iphone4中进行运行的时候就会自动索引@2x的对应图片,那么对此Himi要提醒重要的一点:

     

    以上@2x的方式是抛开cocos2d,单单说的iOS的系统API,那么如果在cocos2d中使用的图片也类似需要添加一个高清的版本,-hd,“icon-hd.png”;这里一定不能

    搞错;

     

    最近申请IPD可谓困难重重,不过这几天就应该申请下来了;这几天里也购买了一个图片打包工具“TexturePacker”,做cocos2d的肯定不陌生,没错,此编辑器主要的作用就是将大部分图片打包,省包大小、省运行内存、提高运行效率等优点,这里不详细介绍,大家可以自行百度下;那么这里说下”TexturePacker”有二个很重要的功能,其一是自动为你的图片打包之余添加一个@2x或者-hd版本的图片包提供适配使用,其二是能将图片打包成pvr、与pvr.ccz格式,相当好用,此工具这里Himi推荐,$19+ 不算贵;(但是提醒大家购买的时候一定要使用$进行支付,因为人家不要RMB,害得好多次购买失败,悲剧);


    这里顺便再推荐两款编辑器,(Himi已购买正在使用中)

    1. ParticleDesigner(粒子特效编辑器)http://particledesigner.71squared.com/

    2.physicsEditor(物理编辑器)http://www.physicseditor.de/features/

    那么闲话不多说了,关于推荐的编辑器大家应该很熟悉了,不熟悉的可以自定打开连接,下面讲解如何设置iphone运行程序横竖屏问题;

    cocos2d引擎中默认是横屏,在1.0.0版本中框架有所变化,所以这里我讲解的设置方法是针对cocos2d -1.0.0版本而言的;

    打开  RootViewController.m ,然后所有搜索如下代码:

     

    UIInterfaceOrientationIsLandscape
    #elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController   
        //   
        // EAGLView will be rotated by the UIViewController   
        //   
        // Sample: Autorotate only in landscpe mode   
        //   
        // return YES for the supported orientations   
            
        return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );

    将最后return的修改成如下代码即可竖屏:

     

    return ( UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ) );

    OK,此章节先介绍到这里;


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