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iOS-Cocos2d游戏开发(十四) 利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d多媒体播放

作者:李华明  发布日期:2012-12-10 19:21:49
  • 今天Himi为大家讲解如何在cocos2d中视频、音乐、音效的播放教程;

       首先介绍音乐、音效的播放:

    音频与音效的播放很简单,毕竟cocos2d引擎为我们封装好了这一切,直接上代码:


    //----------------音乐相关 
    //加载音乐 
    +(void)loadBgMusic{ 
        //    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:@"himi.caf"]; 
    } 
    //播放背景音乐 
    +(void)playBgMusic:(NSString*)fileName{ 
        [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:fileName]; 
    } 
    //暂停背景音乐 
    +(void)pauseBgMusic{ 
        [[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic]; 
    } 
    //继续播放背景音乐 
    +(void)resumeBgMusic{ 
        [[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic]; 
    } 
    //停止背景音乐 
    +(void)stopBgMusic{ 
        [[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic]; 
    } 
    //----------------音效相关 
    //提前加载音效 
    +(void)loadEffectMusic{ 
        //  [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"himi.caf"]; 
    } 
    //播放背景音效 
    +(void)playEffectMusic{ 
        //  [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"himi.caf"]; 
    }


     

    需要注意的是:

    1.在播放背景音乐与音效之前都要提前加载,毕竟为了防止加载消耗时间发生与游戏不同步;

    2.播放背景音乐的时候,即使切换背景音乐也不用管,coco是d会暂停之前的播放最新的;

    3.别忘记导入#import “SimpleAudioEngine.h”

    视频的播放:

                    关于在cocos2d中进行视频的播放,我想很多童鞋为之烦恼。。。原因是cocos2d本身的引擎中并没有封装,所以很多童鞋最终被迫选用ios sdk中的MPMoviePlayerController;但是Himi研究过后发现,虽然cocos2d本身引擎并没有封装视频播放,但是cocos2d有一个扩展库“ Cocos2D-iPhone-Extensions”,Cocos2D-iPhone-Extensions中除了支持cocos2d的视频播放还附带其他的支持,例如菜单、滚动layer等等,那么本章就不多介绍了,主要介绍Cocos2D-iPhone-Extensions带给我们的视频播放扩展类:CCVideoPlayer 【Cocos2D-iPhone-Extensions 类库本章最后放出下载连接!】

                     大致介绍后,下面我们来具体介绍如何利用扩展包在cocos2d项目中进行视频播放!

    步骤一: 将下载后的Cocos2D-iPhone-Extensions包解压,然后找到Extensions/CCVideoPlayer文件夹,将CCVideoPlayer下的iOS包与“CCVideoPlayer.h”和”CCVideoPlayer.m”导入我们的项目中;如下图:


     

     

    步骤二:添加ios sdk中的MediaPlayer框架(真机调试程序可略过此步)

              点击项目,然后选择-targets-Build Phases页面,然后展开“Link Binary With Libraries”,最后点击“+”号将 “MediaPlayer.framework”添加即可;如下图:


     

    注意:  因为我的Xcode是4.1的版本,所以这里添加框架部分可能有些不一样;(貌似低版本的直接可以在项目下的Frameworks右键添加即可);

      步骤三:修改需要播放视频的layer类,这里拿HelloWorldLayer举例; www.it165.net

               在”HelloWorldLayer.h”类中,导入#import “CCVideoPlayer.h”,然后让HelloWorldLayer使用协议<CCVideoPlayerDelegate>;

    在“HelloWorldLayer.m”类中,在init方法中添加初始化vedeoPlayer的方法:


    [CCVideoPlayer setDelegate: self];

    然后在“HelloWorldLayer.m”类中重写如下函数:


    - (void) moviePlaybackFinished 
    { 
        CCLOG(@"moviePlaybackFinished"); 
    }   
      
    - (void) movieStartsPlaying 
    { 
        CCLOG(@"movieStartsPlaying"); 
    }   
      
    #ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED 
    // Updates orientation of CCVideoPlayer. Called from SharedSources/RootViewController.m 
    - (void) updateOrientationWithOrientation: (UIDeviceOrientation) newOrientation 
    { 
        CCLOG(@"updateOrientationWithOrientation"); 
        [CCVideoPlayer updateOrientationWithOrientation:newOrientation ]; 
    } 
    #endif


     

    到此添加的就完成了,但是如果此时你编译会发现有一处错误,就是在扩展库的”CCVideoPlayer.m”类中还要将下面这句注视掉:

    #import "CCVideoPlayerImplMac.h"
    因为扩展库也支持mac的视频播放,我们做ios肯定不需的,直接屏蔽删除即可;

    OK,下面给出简单的两个常用的播放视频的方法:

    [CCVideoPlayer playMovieWithFile: @"himi.mp4"];//播放视频
    [CCVideoPlayer setNoSkip: YES];//视频是否可以跳过

    好啦,由于cocos2d中直接播放视频的文章极少,绝大部分童鞋虽然大概知道这个扩展库但是不知道具体如何使用,所以今天Himi放出这篇博文,希望大家能及时看到;

     示例代码下载http://codes.it165.net/html/201212/26.html

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