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android布局 FrameLayout(帧布局)详解

作者:  发布日期:2014-03-18 19:02:57
Tag标签:No  permission  resources    
  • FrameLayout(帧布局)

    前言

    作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域,

    当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;

    帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,

    如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了!

    当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式

    帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的两个实例

    前景图像:

    永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片

    常用属性:

    android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像

    android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

    应用实例:

    ①最简单的实例:

    属性很简单,接着演示下FrameLayout的基本用法

    真的很简单,网上大部分的例子都是这个= =,

    效果图:

    代码如下:

     

    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:id="@+id/FrameLayout1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity" 
        android:foreground="@drawable/logo"
        android:foregroundGravity="right|bottom">
    
        <TextView
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="200dp"
            android:background="#FF6143" />
    	<TextView
            android:layout_width="150dp"
            android:layout_height="150dp"
            android:background="#7BFE00" />
    	 <TextView
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:background="#FFFF00" />
        
    </FrameLayout>


     

    代码解释:

    如图,我们设置了三个图片块,而这些图片块仅仅是三个设置了不同背景颜色的TextView

    TextView都出现在了左上角,为了避免覆盖,大小是依次递减的

    在外层FrameLayout中设置了前景图像显示的图片,以及把它设置到了右下角

    ②跟随手指移动的萌妹子

    效果图:

    实现流程:

    step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景

    step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标

    step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint

    step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象

    step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象

    step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片

    step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类

    step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法

    step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

    详细代码:

    布局代码:

     

    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:id="@+id/mylayout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity"
        android:background="@drawable/back" >
    
    </FrameLayout>

    自定义的MeziView类

     

     

    package com.jay.example.framelayoutdemo2;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Paint;
    import android.view.View;
    
    public class MeziView extends View {
    	//定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标
    	public float bitmapX;
    	public float bitmapY;
    	
    
    	public MeziView(Context context) {
    		super(context);
    		//设置妹子的起始坐标
    		bitmapX = 0;
    		bitmapY = 200;
    	}
    
    
    	//重写View类的onDraw()方法
    	@Override
    	protected void onDraw(Canvas canvas) {
    		super.onDraw(canvas);
    		//创建,并且实例化Paint的对象
    		Paint paint = new Paint();
    		//根据图片生成位图对象
    		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);
    		//绘制萌妹子
    		canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);
    		//判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片
    		if(bitmap.isRecycled())
    		{
    			bitmap.recycle();
    		}
    		
    	}
    		
    }
    

    主Activity类:

     

     

    package com.jay.example.framelayoutdemo2;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnTouchListener;
    import android.widget.FrameLayout;
    import android.app.Activity;
    
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		
    		FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
    		final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);
    		
    		//为我们的萌妹子添加触摸事件监听器
    		mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    			
    			@Override
    			public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    				//设置妹子显示的位置
    				mezi.bitmapX = event.getX();
    				mezi.bitmapY = event.getY();
    				//调用重绘方法
    				mezi.invalidate();
    				return true;
    			}
    		});
    		
    		frame.addView(mezi);
    		
    	}
    }
    


     

    代码解释:

    步骤写的很详细,代码也不难,自己看看吧

    就是自定义了一个View类,然后重写了一下重绘方法,接着在主Activity中为它添加了一个触摸事件

    在触摸事件中重写onTouch方法获得点击坐标,调用invalidate()重绘方法;

    最后添加到帧布局中而已

    代码链接:

    http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz

    ③跑动的萌妹子

    效果图:

    实现流程:

    step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置

    step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法

    step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图

    step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

    代码如下:

    xml布局代码:

     

    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:id="@+id/myframe"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:foregroundGravity="center">
    
    </FrameLayout>

    MainActivity.java:

     

     

    package com.jay.example.framelayoutdemo3;
    
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.FrameLayout;
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
    	//初始化变量,帧布局
    	FrameLayout frame = null;
    	
    	
    	//自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象
    		Handler handler = new Handler()
    		{
    			int i = 0;
    			@Override
    			public void handleMessage(Message msg) {
    			//判断信息是否为本应用发出的
    				if(msg.what == 0x123)
    				{
    					i++;
    					move(i % 8 );
    					
    				}
    				super.handleMessage(msg);
    		}
    		};		
    		
    			
    						
    			
    		
    	
    	//定义走路时切换图片的方法
    	void move(int i)
    	{
    		Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);
    		Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);
    		Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);
    		Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);
    		Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);
    		Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);
    		Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);
    		Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);
    		//通过setForeground来设置前景图像
    		switch(i)
    		{
    			case 0:
    				frame.setForeground(a);
    				break;
    			case 1:
    				frame.setForeground(b);
    				break;
    			case 2:
    				frame.setForeground(c);
    				break;
    			case 3:
    				frame.setForeground(d);
    				break;
    			case 4:
    				frame.setForeground(e);
    				break;
    			case 5:
    				frame.setForeground(f);
    				break;
    			case 6:
    				frame.setForeground(g);
    				break;
    			case 7:
    				frame.setForeground(h);
    				break;
    		}
    	}
    	
    	
    	
    	
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		
    		frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);
    		//定义一个定时器对象,定时发送信息给handler
    		new Timer().schedule(new TimerTask() {
    			
    			@Override
    			public void run() {
    				//发送一条空信息来通知系统改变前景图片
    				handler.sendEmptyMessage(0x123);
    			}
    		}, 0,170); 
    	}
    	
    		
    
    }
    


     

    代码解释:

    代码也不是很发杂,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像

    用Timer对来定时发送信息

    i++; move(i % 8 ); //这里是因为有8个图片作为动画的素材

    代码链接:

    http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE

     

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