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Unity3D学习笔记四十:射线

作者:  发布日期:2014-07-23 20:33:44
Tag标签:射线  笔记  
  • 射线

    射线,类比的理解就是游戏中的子弹。是在3D世界里中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的过程中,一旦与其他对象发生碰撞,就停止发射。

    射线的原理

    创建一个射线时,首先需要知道射线的起点和终点在3D世界里的坐标。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    
    public class Script_06_08 : MonoBehaviour {
    
    	void Update()
    	{
    		//创建射线,从零点发射到对象
    		Ray ray = new Ray(Vector3.zero, transform.position);
    		//计算射线的起点和终点
    		RaycastHit hit;
    		Physics.Raycast(ray, out hit, 100);
    		//使用调试方法绘制这条线(调试方法记载scene视图中存在)
    		Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
    	}
    	
    }
    
    运行后:


    上述代码中,Debug.DrawLine( )方法只有在scene视图中才能看到。如果想将射线绘制在游戏中,需要使用GL图形库或者LineRenderer方法。

    碰撞监测

    射线是可以用来判断与游戏其他对象的碰撞,如这例子,以摄像机的位置为原点,向鼠标移动点发射一条射线。就好比向靶心打了一枪,来判断是否打中。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    
    public class Script_06_09 : MonoBehaviour {
    	
    	//靶心贴图
    	public Texture texture;
    	//提示信息
    	private string info;
    	
    	void Update()
    	{
    		//创建从摄像机位置到鼠标位置之间的射线
    		Ray ray =  Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    		
    		RaycastHit hit;
    		
    		//判断该射线是否打中游戏对象
    		if(Physics.Raycast(ray, out hit))
    		{
    			info ="打中靶心";
    		}else
    		{
    			info ="未打中靶心";
    		}
    		
    	}
    	
    	void OnGUI()
    	{
    		//计算准心贴图的坐标
    		Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x -(texture.width >>1 ) ,Screen.height - Input.mousePosition.y - (texture.height >> 1),texture.width,texture.height);
    		//绘制准心贴图
    		GUI.DrawTexture(rect,texture);
    		//输入打靶子的信息
    		GUILayout.Label(info + ",打中的坐标为:"+Input.mousePosition);
    	}
    }
    
    运行后:

    上述代码使用Camera.main.ScreenPointToRay方法来穿件一条由摄像机向鼠标当前位置发射的射线,然后使用Physics.Raycast判断这条射线是否与某游戏相交,相交返回true,否者返回false。

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