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Unity插件之NGUI学习(6) 关于Widget如何添加触发事件

作者:  发布日期:2014-10-10 20:39:50
Tag标签:插件  事件  
  • NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,但是Sprite,Label等( 也绑有Widget的)并没有触发事件,其实NGUI的事件触发都必须添加Box Collider,并勾选Is Trigger,在Inspector窗口设置Box大小尺寸,可以在Widget的Collider勾选auto-adjust to match。还有一个比较重要的参数需要设置正确,即是UI Root下Camera参数,在Inspector窗口中,要确定UICamera中的Event Type选择3D UI,Event Mask选择Everything。

    然后添加C# Script脚本,

    using UnityEngine;
    using System.Collections;


    public class SpriteClickTest : MonoBehaviour {


    private UISpriteAnimation spriteAnimation;


    void Start()
    {
    spriteAnimation = GetComponent<UISpriteAnimation>();
    }


    void OnClick()
    {
    if (spriteAnimation.isPlaying) {
    // 暂停动画
    spriteAnimation.Stop();
    } else {
    // 动画重新播放
    spriteAnimation.Reset();
    }
    }
    }

    在Inspector窗口

    点击运行游戏,刚才设置在精灵的脚本,就会相应OnClick事件了。

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