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Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

作者:小辉_Ray  发布日期:2016-12-14 20:33:11
Tag标签:白鹭  小游戏  
  • 前言:

      在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写。

      对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档。

      文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639

    修改Loading

      上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下loading页的效果。毕竟它是最先进入我们视野的页面。

      如果你还有印象,应该记得我提过LoadingUI的实例化的地方,并添加到stage。

      

      为了修改loading效果,我们先打开LoadingUI.ts,我们可以看到在loading实例化之后,会执行createView()方法。

      为了将文本居中,将textField的宽度改成舞台的宽度640,利用center实现水平居中。同时将y轴调到适当的位置500。

      因为RES.ResourceEvent事件只能返回当前已加载数和加载总数两个参数,所以为了把加载进度更加直观一点,我们一般写成百分比的形式。

      设置进度的代码如下:

        public setProgress(current, total):void {
            var num = Math.floor(current / total * 100);
            this.textField.text = num.toString() + ' %';
        }

    创建游戏场景

      保存loadingUI.ts的修改后,接下来我们打开Main.ts,并进入到createGameScene()方法。

      为了方便后面的调用,我先创建一个初始化数据的方法。

     1     /**
     2      * 创建游戏场景
     3      * Create a game scene
     4      */
     5     private createGameScene():void {
     6         this.init();
     7     }
     8     /**
     9      * 初始化游戏数据和场景
    10      * initial game data
    11      */
    12     private SW:number;//舞台宽
    13     private SH:number;//舞台高
    14     private SCORE:number = 0;//分数
    15     private init():void{
    16         this.SW = this.stage.stageWidth;
    17         this.SH = this.stage.stageHeight;
    18         //利用白鹭预设的创建bitmap方法创建背景图片
    19         var bg = this.createBitmapByName('bg_game_jpg');
    20         //并首先添加到舞台底部
    21         this.stage.addChild(bg);
    22     }

      执行初始化方法后,保存并刷新浏览器就可以看到以下效果啦。一个基本的场景就出来了。

       

      接下来,我们将头部的素材的提取出来,另建一个方法用于创建数据栏。

      

     1     /**
     2      * 创建分数栏
     3      * create score container
     4      */
     5     private TF_socre: egret.TextField;
     6     private createScore(): void {
     7         //为方便管理与设置,把分数栏独立于一个容器内
     8         var cont = new egret.DisplayObjectContainer(),
     9             bg = this.createBitmapByName('bg_top_png'),
    10             title = this.createBitmapByName('txt_score_png'),
    11             txt = new egret.TextField();
    12         //添加的顺序影响层级
    13         cont.addChild(bg);
    14         cont.addChild(title);
    15         cont.addChild(txt);
    16         //整个分数容器在设计图中的位置
    17         cont.x = 40;
    18         cont.y = 22;
    19         //标题和分数在分数栏内部的位置
    20         title.x = 36;
    21         title.y = 54;
    22         txt.x = 100;
    23         txt.y = 51;
    24         //限制文本的区域
    25         txt.width = 110;
    26         txt.height = 32;
    27         //定义颜色、水平与垂直居中、字体大小,初始字符、加粗等
    28         txt.textColor = 0xffdb15;
    29         txt.textAlign = 'center';
    30         txt.verticalAlign = 'middle';
    31         txt.size = 24;
    32         txt.text = '0';
    33         txt.bold = true;
    34         //将分数TextField实例引用到Main类下的内部属性值,方便其他方法调用并修改分数值
    35         this.TF_socre = txt;
    36         this.stage.addChild(cont);
    37     }

      大同小异,创建时间栏的方法如下。

     1     /**
     2      * 创建时间栏
     3      * create time container
     4      */
     5     private TF_time: egret.TextField;
     6     private createTime(): void {
     7         var cont = new egret.DisplayObjectContainer(),
     8             bg = this.createBitmapByName('bg_top_png'),
     9             title = this.createBitmapByName('txt_time_png'),
    10             txt = new egret.TextField();
    11         cont.addChild(bg);
    12         cont.addChild(title);
    13         cont.addChild(txt);
    14         cont.x = 352;
    15         cont.y = 22;
    16         title.x = 36;
    17         title.y = 54;
    18         txt.x = 100;
    19         txt.y = 51;
    20         txt.width = 110;
    21         txt.height = 32;
    22         txt.textColor = 0xffdb15;
    23         txt.textAlign = 'center';
    24         txt.verticalAlign = 'middle';
    25         txt.size = 24;
    26         txt.text = '0 S';
    27         txt.bold = true;
    28         this.TF_time = txt;
    29         this.stage.addChild(cont);
    30     }
    创建时间栏方法

      创建以上方法后,并在init()方法内通过this.createScore()和this.createTime()调用,刷新浏览器可看到以下变化。

      

       PS:时间关系,原本本文打算写更多的,但是为了保证延续性,先发这部分了。

     

      接下来将继续更新第四篇,敬请期待。

       转载请注明出处,谢谢。

      

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